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第九十三章 药剂达人 (第1/3页)

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兑换完奖励后,苏齐和宋凌风几人聊了一会,便返回登陆界面,进入了官方论坛,查看一下更新预告。

,功勋兑换处中,每位玩家可花费一定功勋开启**刷新栏,此栏位刷新出的物品只有玩家本人可见,不属于公共刷新物品。每位玩家每日可刷新**功勋栏物品3次,每次花费一定功勋。

(2)抗药性系统:针对buff药剂,增加‘抗药性’状态,buff药剂使用规则具体化。每次使用buff药剂,会增加一层抗药性状态,每层抗药性状态的存在会使接下来使用的buff药剂效果减半。对补充性药剂无影响。

(3)社团徽章系统开放:可在联合楼专门接待室定制社团专属徽章。

(4)军功兑换处开启,一周后关闭。

(5)游戏安全性例常检测。

(6)部分装备及技能进行平衡性调整,新增部分装备和技能。

(7)修复部分bug。】

“这样啊。”苏齐看到这些内容中,值得注意的只有前两项而已,他想了想:“为了使装备和技能方案多元化,也为了增加玩家公平兑换的机会,改为随机刷新,又开启了,这还不错,以后不用再赶着蹲在兑换处了。”

因为兑换处刷新时间固定,所以几个兑换处到刷新时间,总会有一票人提前去蹲点,而且一般都是各个社团专门派去的,为的就是抢一些限量的物品装备,这样一来很多休闲玩家都很难得到稀有物品。

而兑换处每一批刷新的东西都是面向全玩家,所以有时出现一件性价比比较好的装备,大家都去兑换,在接下来一天到几天的时间里,就会出现各种撞衫的现象,很是无趣。

至于“抗药性”这个体系,苏齐也不得不关注了一下,但倒也不是很意外。

之前使用buff药剂的时候,就会出现第二只以后的buff药剂效果减半的现象。

比如你注射了一只亢奋药剂,随后紧接着又注射了一针短效抗病毒药剂,那么亢奋药剂发挥100%的效果,而抗病毒药剂就只能发挥50%,而再注射第三只buff药剂,就只能发挥25%的功效了。

但这个效果是注射时提示的,而没有明确的说明,这次新添“抗药性”体系,无外乎就是让这个使用规则更加清晰明了,让玩家更好理解和掌控。

至于社团徽章系统,和苏齐暂时没太大关系。而剩下那几条无外乎就是个‘通知’而已。

苏齐再次进入了

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